Programa permanentes

Sumerge a tus hijos en el fascinante mundo de la robótica en Nastratech, la destacada escuela de robótica en Ambato, Ecuador.

Programa presencial kids

Módulos: 6

Duración de módulo: 6 meses

Edad de admisión: 5 años en adelante

Inicial

Primeros pasos para introducir a los niños al maravilloso mundo de la robótica a través de principios básicos de mecánica y programación gráfica para que  aprender mientras se divierten. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 1: Mecánica básica con bloques LEGO y programación por flechas

Desarrollo de la imaginación de los niños a través de la construcción de mecanismos simples y programación gráfica de movimientos a través de flechas.

Módulo 2: Mecánica LEGOChild y programación gráfica en Kodu

Introducción a máquinas simples a través de construcciones con LEGOChild; creación de escenarios y programación básica en Kodu mediante gráficos.

Módulo 3: Programación básica LEGOChild y Mblock

Introducción a programación en LEGOChild de sonidos, luces y motor mediante tarjetas gráficas, retos de programación en Kodu y construcción, manejo y primeros movimientos de robot Mblock.

Intermedio

Programación avanzada de sensores mediante algoritmos gráficos, despertamos la imaginación de los pequeños a través de diseños 3Dbásicos. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 4: Programación nivel medio LEGOChild y Mblock

Programación en LEGOChild a través de tarjetas de control de velocidad y dirección del motor, retos de juegos en Kodu y programación de acciones y apariencias del robot Mblock.

Módulo 5: Programación avanzada LEGOChild y sensores con Mblock

Programación de algoritmos de acciones y movimientos con el uso de sensores mediante tarjetas gráficas con LEGOChild y programación de sensores en Mblock. 

Módulo 6: Programación con Wedo, electrónica y diseño 3Dkids.

Fundamentos básicos de construcción y programación con Wedo, introducción a la electrónica básica y diseño 3Dde figuras básicas. 

Programa presencial beta

Módulos: 14

Duración de módulo: 6 meses

Edad de admisión: 9 años en adelante

Inicial

Introducción principios de mecánica aplicada a los robots y programación por bloques para que los estudiantes aprendan mientras se divierten. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 1: Programación avanzada con Wedo, diseño 3Dy electrónica básica

Construcción y programación de proyectos con el uso de motor y sensores con Wedo; desarrollo de la imaginación creativa y conocimientos técnicos básicos de diseño 3Dy fundamentos de electrónica básica. 

Módulo 2: Retos Wedo, scratch y electrónica intermedia

Retos de construcción y programación con Wedo, introducción a programación por bloques en scratch y electrónica intermedia.

Módulo 3: Construcciones mecánicas, scratch y fundamentos de programación.

Aprendizaje basado de proyectos mediante la construcción y programación de mecanismos, desarrollo de la creatividad mediante la creación de escenarios dinámicos en scratch y fundamentos básicos de programación.

Intermedio

Uso de sensores para la interacción entre los humanos y las máquinas a través de mecánica, electrónica y programación. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 4: Programación de sensores mediante tarjetas, scratch y arduinoblocks

Programación con Kit Alpha mediante tarjetas para realizar interacciones entre el entorno y las máquinas mediante la construcción de prototipos con diferentes formas y funciones. Retos de programación en scratch y programación de bloques en arduinoblocks. Ensamble kit robótico.

Módulo 5: Programación Alpha, creación de videojuegos y sensores en arduinoblocks.

Programación de proyectos con Alpha, animación y creación de videojuegos para el desarrollo de la imaginación, creatividad y resolución de problemas en scratch, programación de sensores en arduinoblocks mediante el planteo de problemas. Ensamble kit robótico.

Módulo 6: Sensores con arduinoblocks y diseño 3D avanzado

Programación en arduinoblocks de proyectos mediante el uso de módulos de sensores variados y diseño 3Dde piezas mecánicas avanzadas.  Ensamble kit robótico.

Avanzado

Este nivel incluye materiales micro controladores y sensores variados para ensamblar robots de todo tipo, uso de inteligencia artificial para el reconocimiento de rostros y objetos. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 7: Programación Defender Wisekit, diseño 3Dy electrónica de robot Zowy

Programación por bloques de Defender Wisekit, construcción y programación de robot Zowy mediante la aplicación de diseño 3D, electrónica y fundamentos de programación.

Módulo 8: App inventor y arduinoblocks

Creación de aplicaciones móviles para Android en App inventor para el control de elementos electrónicos mediante programación en arduinoblocks.

Módulo 9: Inteligencia artificial, App inventor con sensores y soldadura SMD

Reconocimiento de voz, imágenes y colores a través de inteligencia artificial, almacenamiento de datos de sensores en aplicaciones móviles y soldadura de elementos electrónicos. 

Módulo 10: Inteligencia artificial y robótica de competencia con LEGO

Retos de reconocimiento de objetos, rostros y gestos a través de inteligencia artificial, construcción y programación de robots LEGO de competencia y diseño de placas PCB básicas.

Formación

Combinamos los niveles anteriores con la electrónica digital y de potencia para crear robots de competencia y proyectos de automatización. En cada módulo se ensambla un kit robótico.

Módulo 11: Retos LEGO competencia, diseño de PCB y diseño 3D avanzado

Desarrollo de la creatividad, mecánica, programación y trabajo en equipo para la solución de retos LEGO planteados. Diseño de placas PCB aplicando normas IPC para asegurar la fuerza mecánica y estabilidad térmica de las mismas. Diseño de objetos 3D mecánicos basados en norma INEN incluyendo ensamblaje y simulación de los mecanismos creados, finalmente se obtiene como producto el diseño y construcción de un brazo robótico.

Módulo 12: Programación en Python y electrónica digital y de potencia

Programación basada en Python el lenguaje de programación de la década, aplicado al control de elementos electrónicos. Introducción a la electrónica digital (lógica digital, tablas de verdad, compuertas lógicas) y electrónica de potencia (amplificadores, convertidores AC/DC, fuentes de alimentación).

Módulo 13: Electrónica digital y de potencia, robótica de competencia

Reforzamos la electrónica digital (álgebra booleana, multiplexores, conmutadores) y de potencia (amplificadores, inversores). El producto final es el diseño y construcción de robots de competencia.

Módulo 14: Retos Skill, Python y robótica de competencia profesional

En este nivel es netamente práctico pues los estudiantes ponen a prueba todos los conocimientos adquiridos durante la formación en NASTRATECH, los estudiantes realizan varias tareas (diseño electrónico, diseño mecánico, programación y unión de las 3 disciplinas para crear un producto final), en un tiempo establecido con todas las herramientas proporcionadas, estos desafíos son muy parecidos a los concursos internacionales como WorldSkills Europe, WorldSkills México, WorldSkills Shanghái, etc.  

Pedagogía

Nuestros maestros son ingenieros experimentados, quienes cuentan con la formación en métodos activos de aprendizaje, recursos pedagógicos y técnicas para la optimización del conocimiento en el aula a través del enfoque STEAM, cuyo principio es aprender con la práctica combinando la neuroeducación para desarrollar competencias y habilidades técnicas en materia de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas con trabajo colaborativo, liderazgo, comunicación efectiva y creatividad. Todo esto gracias a la trayectoria comprobada de nuestros docentes en eventos y concursos de robótica en países como: China, Rumanía, México, EE. UU., Perú, Colombia, Paraguay, Brasil, entre otros.

Beneficios y estructura del programa

Impartimos educación STEAM como en las mejores escuelas del mundo. Esta metodología combina la ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas.

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Duración

  • Niveles de 6 meses de duración cada uno.
  • Dos horas por semana.

Instalaciones

  • Zona Maker.
  • Aulas amplias.
  • Áreas de práctica.

Competencias

  • Organizadores y participantes de los Torneos Nacionales e Internacionales más importantes.
  • Convenios con eventos de ciencia, tecnología e innovación a nivel mundial.
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Estructura

  • Máximo 8 alumnos por aula.
  • Material por alumno.
  • Metodología STEM.
  • Entorno virtual de aprendizaje.
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Programas

  • Alianza con el proyecto educativo aprender a emprender.

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